Разработка дорожает: почему прибыль российских игровых студий пошла на спад
Инвестиции

Разработка дорожает: почему прибыль российских игровых студий пошла на спад

Редакция
15 апр, 09:08
1 251 0

Российский рынок видеоигр по итогам 2025 года продемонстрировал разнонаправленную динамику: крупнейшие игроки, такие как «Леста Игры» и Astrum Entertainment, столкнулись с ростом издержек и отменой налоговых льгот. Несмотря на увеличение выручки в отдельных сегментах, чистая прибыль многих компаний сократилась на фоне усиления конкуренции и удорожания производства контента.

Российский рынок видеоигр по итогам 2025 года продемонстрировал разнонаправленную динамику: крупнейшие игроки, такие как «Леста Игры» и Astrum Entertainment, столкнулись с ростом издержек и отменой налоговых льгот. Несмотря на увеличение выручки в отдельных сегментах, чистая прибыль многих компаний сократилась на фоне усиления конкуренции и удорожания производства контента.

Налоговый фактор и корпоративные маневры

Лидеры рынка завершили отчетный период с неоднородными показателями. Выручка «Леста Игры» (проекты «Мир танков» и «Мир кораблей») увеличилась на 17%, достигнув 29 млрд руб. Однако чистая прибыль компании просела на 9,2% — до 10,1 млрд руб. Представители студии объясняют этот парадокс отменой ИТ-льгот после перехода активов во владение Росимущества. В результате компании пришлось выплатить налог на прибыль в размере 3,26 млрд руб., который отсутствовал в отчетности за предыдущий год.

Сложную структуру финансовых потоков демонстрирует холдинг «Аструм». Одно из его ключевых юрлиц показало восьмикратный рост прибыли при падении выручки на треть, в то время как подразделение «Аструм Лаб» стабильно росло по обоим показателям. В то же время разработчик гоночных симуляторов «Кар Икс Технолоджис» отчитался о снижении и выручки, и прибыли (на 11,7% и 30,4% соответственно). Позитивным исключением стал издатель «Фогейм», который после перехода под контроль «Мира Хобби» вышел в плюс, заработав 352,3 млн руб. против прошлогоднего убытка.

Экономика разработки и рыночный тупик

Аналитики указывают на фундаментальное изменение условий работы. По словам главного аналитика «Регблока» Анны Авакимян, в ряде сегментов продажи достигли естественного потолка. Основные факторы давления на бизнес в 2025 году:

  • Рост себестоимости разработки новых продуктов и дополнений на 30%;
    • Усиление конкуренции за внимание аудитории в рамках специализированных игровых моделей;
    • Необходимость удерживать «ядро» пользователей через дорогостоящий оперинг и маркетинговые активности.
По прогнозам Агентства стратегических инициатив, общий объем российского рынка в 2025 году составил 208 млрд руб. Ожидается, что к 2030 году он вырастет до 271 млрд руб., при этом более половины доходов обеспечат игры для ПК и консолей. Эксперты отмечают, что сейчас финансовую устойчивость компаний поддерживает низкая чувствительность геймеров к росту цен: до 70% аудитории готовы платить больше за привычные сервисы, что позволяет разработчикам частично компенсировать раздувающиеся бюджеты.
Поделиться

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!